SpotlightPlacer l’origine d’un treuil

Outil

Trousse

Origine treuils

Rigging/Braceworks

L’origine du treuil sert de point de référence pour les treuils associés. Il est utilisé pour calculer l’emplacement des treuils pour les tableaux (voir Créer des tableaux de treuils). Vous pouvez placer plusieurs origines de treuils dans votre document, et plusieurs treuils peuvent se référer à différentes origines. Les coordonnées affichées pour chaque treuil sont basées sur sa position relative à l’origine qui lui est associée.

Vous pouvez insérer une origine de treuil avant ou après l’insertion de treuils dans le dessin.

Pour placer l’origine d’un treuil :

Sélectionnez l’outil et cliquez sur Symbole origine de treuil dans la Barre des modes pour sélectionner une ressource dans le Sélecteur de ressources.

Cliquez dans le document pour placer l’origine.

Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.Cliquez pour afficher/masquer les paramètres.

Paramètre

Description

Nom

Nomme l’origine des treuils comme référence lorsqu’ils sont attribués à cette origine, et aussi pour l’affichage d’une étiquette.

Note

Permet d’entrer une note additionnelle. Ce texte n’apparaîtra pas dans le document.

Symbole

Vous voyez apparaître ici le symbole utilisé pour l’origine de treuil. Cliquez pour ouvrir le Sélecteur de ressources et sélectionner un autre symbole. Double-cliquez sur une ressource pour l’activer.

Afficher l'étiquette dans le dessin

Cochez cette option pour afficher l’étiquette de l’origine de treuil dans le dessin.

Décalage étiquette X/Y

Contrôle la position de l’origine de l’étiquette, qui peut également être modifiée avec sa poignée de contrôle.

Classes

Ouvre la boîte de dialogue « Classes » permettant de sélectionner une classe pour la légende l’origine. Cela vous permet d’afficher, de griser ou de masquer l’étiquette.

Utilisez la classe par défaut, sélectionnez une classe dans la liste de classes présentes dans le dessin ou créez une nouvelle classe.

Utiliser classes par défaut : Sélectionnez cette option pour définir le nom de de la classe de l’étiquette selon la norme.

Étiquette : Sélectionnez le nom de classe à utiliser pour l’étiquette de l’origine du treuil.

Pour attribuer une origine de treuil à un treuil dans le dessin, sélectionnez le treuil et définissez l’Origine dans la palette Info Objet.

HoistOrigin_ex.png 

Flux de travail : Treuils

Placer des treuils

Créer des tableaux de treuils

 

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